痛みを伴う変化
Painful Passage
PAINFUL-PASSAGE-1
タイプ: アクション
あなたの手札の攻撃・アクションカードを1枚追放してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで+3{p}か**続行**を得る。 **続行**
CARD DATABASE
検索結果
4652件
Painful Passage
PAINFUL-PASSAGE-1
タイプ: アクション
あなたの手札の攻撃・アクションカードを1枚追放してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで+3{p}か**続行**を得る。 **続行**
Painful Premonition
PAINFUL-PREMONITION-RED
タイプ: アクション
任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。
これがダメージを与えた場合、「宿命の印」トークンを1つ作成する。
Painful Premonition
PAINFUL-PREMONITION-YELLOW
タイプ: アクション
任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。
これがダメージを与えた場合、「宿命の印」トークンを1つ作成する。
Painful Premonition
PAINFUL-PREMONITION-BLUE
タイプ: アクション
任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。
これがダメージを与えた場合、「宿命の印」トークンを1つ作成する。
Palantir Aeronought
PALANTIR-AERONOUGHT-RED
タイプ: アクション
防御ヒーローは可能なかぎり、自身がコントロールする装備品でこれを防御しなければならない。
**ターン3インスタント**あなたがコントロールする歯車1つを{t}する:これは+1{p}を得る。この能力を起動したのが3回目の場合、防御カードを1?c
Panel Beater
PANEL-BEATER-1
タイプ: アクション
**ブースト**
これは+X{p}}を得る。Xはこれを防御している装備品の数に等しい。
Panel Beater
PANEL-BEATER-2
タイプ: アクション
**ブースト**
これは+X{p}}を得る。Xはこれを防御している装備品の数に等しい。
Panel Beater
PANEL-BEATER-3
タイプ: アクション
**ブースト**
これは+X{p}}を得る。Xはこれを防御している装備品の数に等しい。
Parable of Humility
PARABLE-OF-HUMILITY-2
タイプ: インスタント
攻撃か防御している攻撃・アクションカードのうち、あなたの対戦相手がコントロールしているかーどはー1{p}を受ける。
**光彩**
Paragon Plate
PARAGON-PLATE
タイプ: 装備品
サブタイプ: 胴
**攻撃リアクション** -- {t}, あなたがコントロールする攻撃している剣1つから+1{p}カウンターを1個取り除く:{r}を得る。
**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に?c
Parched Terrain
PARCHED-TERRAIN-1
タイプ: インスタント
ヒーローは{g}を得ることができない。 あなたの終了フェイズの開始時、これに砂漠カウンターを1個置く。その後、これの上の砂漠カウンターの数だけあなたの墓地の赤のカードを追放しないかぎり、これを破壊する。
Parry Blade
PARRY-BLADE
タイプ: 装備品 / 武器
サブタイプ: 剣 / 片手
**ターン1アクション**{r} :**攻撃**
これは武器の攻撃を防御している間+2{d}を得る。
**刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_
Pass Over
PASS-OVER-BLUE
タイプ: インスタント
**伝説**(構築デッキに1枚のみ「時の経過」を入れることができる)
相手ヒーローの墓地のカード1枚を対象とする。それを追放する。
このターンにあなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札?c
Passing Mirage
PASSING-MIRAGE-3
タイプ: アクション
各ターン、あなたの最初の幻術士の攻撃は**幻影**を失い、かつ得ることができない。 **光彩**(これを攻撃できる。これが攻撃対象になったとき、これを破壊し戦闘チェインを閉じる。その攻撃は解決されない)
Patch the Hole
PATCH-THE-HOLE
タイプ: 装備品
サブタイプ: 頭
**インスタント**これを破壊する:あなたの格納庫のカードを1枚手札に戻す。
Path of Vengeance
PATH-OF-VENGEANCE
タイプ: 装備品
サブタイプ: 足
**攻撃リアクション**これを破壊する:対象の、アラクニを攻撃している攻撃1つは**続行**を得る。
**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)
Path Well Traveled
PATH-WELL-TRAVELED-BLUE
タイプ: インスタント
**伝説**(構築デッキに1枚のみ誰もが通った道を入れることができる)
対象の攻撃1つは**続行**を得る。
このターン、あなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)
Pathing Helix
PATHING-HELIX-1
タイプ: アクション
サブタイプ: 矢
これがヒットし、あなたの格納庫にカードがない場合、あなたの手札からカード1枚を裏向きにあなたの格納庫に置いてもよい。
Pathing Helix
PATHING-HELIX-2
タイプ: アクション
サブタイプ: 矢
これがヒットし、あなたの格納庫にカードがない場合、あなたの手札からカード1枚を裏向きにあなたの格納庫に置いてもよい。
Pathing Helix
PATHING-HELIX-3
タイプ: アクション
サブタイプ: 矢
これがヒットし、あなたの格納庫にカードがない場合、あなたの手札からカード1枚を裏向きにあなたの格納庫に置いてもよい。
Pay Day
PAY-DAY-3
タイプ: アクション
あなたがこのターンに契約を完了している場合、「銀貨」トークンを4つ作成する。
Pay Up
PAY-UP-1
タイプ: アクション
防御しているヒーローが「金貨」をコントロールしている場合、これは**凌駕**を得る。
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロールする「金貨」トークン1つのコントロールを得る。得なかった場合、そのヒーローに1点のダメージを与?c
Payload
PAYLOAD-1
タイプ: アクション
あなたがこの戦闘チェイン中に**ブースト**していた場合、これは**圧倒**を得る。
Payload
PAYLOAD-2
タイプ: アクション
あなたがこの戦闘チェイン中に**ブースト**していた場合、これは**圧倒**を得る。
Payload
PAYLOAD-3
タイプ: アクション
あなたがこの戦闘チェイン中に**ブースト**していた場合、これは**圧倒**を得る。
Peace of Mind
PEACE-OF-MIND-RED
タイプ: インスタント
このターン、あなたに次に与えられる{p}ダメージを4点軽減する。
「熟考」トークンを作成する。
Peace of Mind
PEACE-OF-MIND-YELLOW
タイプ: インスタント
このターン、あなたに次に与えられる{p}ダメージを3点軽減する。
「熟考」トークンを作成する。
Peace of Mind
PEACE-OF-MIND-BLUE
タイプ: インスタント
このターン、あなたに次に与えられる{p}ダメージを2点軽減する。
「熟考」トークン1つを作成する。
Pearl Amulet
PEARL-AMULET-BLUE
タイプ: アクション
**アクション**これを破壊する:対象のパーマネント1つを{u}する。**続行**
**溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)
Pec Perfect
PEC-PERFECT-1
タイプ: アクション
これがカード1枚に防御されるたび、防御ヒーローと**激突**を行う。勝者は他の激突したヒーローのデッキの一番上のカード1枚を破壊する。(激突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利と?c