徘徊
Prowl
prowl-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたがプレイする次の隠密を持つ攻撃は+1{p}を得る。
CARD DATABASE
検索結果
3522件
Prowl
prowl-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたがプレイする次の隠密を持つ攻撃は+1{p}を得る。
Prowl
prowl-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたがプレイする次の隠密を持つ攻撃は+1{p}を得る。
Prowl
prowl-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたがプレイする次の隠密を持つ攻撃は+1{p}を得る。
Pry
pry-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象のヒーロー1人は手札からカード3枚を公開する。これが対戦相手のターン中にプレイされている場合、そのヒーローは代わりに手札のすべてのカードを公開する。
この方法で公開されたカードの中から、あなたは1枚を選ぶ。損ヒーローは選ばれたカードを…
Pry
pry-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象のヒーロー1人は手札からカード2枚を公開する。これが対戦相手のターン中にプレイされている場合、そのヒーローは代わりに手札のすべてのカードを公開する。
この方法で公開されたカードの中から、あなたは1枚を選ぶ。損ヒーローは選ばれたカードを…
Pry
pry-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象のヒーロー1人は手札からカード1枚を公開する。これが対戦相手のターン中にプレイされている場合、そのヒーローは代わりに手札のすべてのカードを公開する。
この方法で公開されたカードの中から、あなたは1枚を選ぶ。損ヒーローは選ばれたカードを…
Public Bounty
public-bounty-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。
このターン、次にあなたが**標的**のヒーローに攻撃したとき、その攻撃は+3{p}を得る。
**続行**
Public Bounty
public-bounty-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。
このターン、次にあなたが**標的**のヒーローに攻撃したとき、その攻撃は+2{p}を得る。
**続行**
Public Bounty
public-bounty-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。
このターン、次にあなたが**標的**のヒーローに攻撃したとき、その攻撃は+1{p}を得る。
**続行**
Puffin
puffin
タイプ: ヒーロー
サブタイプ: 若者
**アクション**{t}, あなたがコントロールする「金貨」を1つ破壊する:「金の歯車」トークンを1つ作成する。
各ターン、あなたが2回目のクランクをしたとき、カードを1枚引く。
Pulping
pulping-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これが攻撃したとき、カードを1枚引き、カードを1枚ランダムに捨てる。これにより6{p}以上のカードを捨てた場合、これは**圧倒**を得る。(これを手札のカード2枚以上で防御することはできない)
これを防御している非装備品カードが2枚未満の…
Pulping
pulping-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これが攻撃したとき、カードを1枚引き、カードを1枚ランダムに捨てる。これにより6{p}以上のカードを捨てた場合、これは**圧倒**を得る。(これを手札のカード2枚以上で防御することはできない)
これを防御している非装備品カードが2枚未満の…
Pulping
pulping-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これが攻撃したとき、カードを1枚引き、カードを1枚ランダムに捨てる。これにより6{p}以上のカードを捨てた場合、これは**圧倒**を得る。(これを手札のカード2枚以上で防御することはできない)
これを防御している非装備品カードが2枚未満の…
Pulsing Aether // Life
pulsing-aether--life-red
タイプ: アクション / インスタント
サブタイプ: 非攻撃
**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは1)
任意の対象1つに秘術ダメージを4点与える。||**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは1)
1{g}を…
Pummel
pummel-red
タイプ: 攻撃リアクション
1つを選ぶ。
対象の棍棒か鎚の武器の攻撃1つは+4{p}を得る。
対象のコストが2以上の攻撃・アクションカード1枚は、+4{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。
Pummel
pummel-yellow
タイプ: 攻撃リアクション
以下から1つを選ぶ。 対象の棍棒か鎚の武器の攻撃1つは+3{p}を得る。 対象のコストが2以上の攻撃・アクションカード1枚は、+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。
Pummel
pummel-blue
タイプ: 攻撃リアクション
以下から1つを選ぶ。 対象の棍棒か鎚の武器の攻撃1つは+2{p}を得る。 対象のコストが2以上の攻撃・アクションカード1枚は、+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。
Punch Above Your Weight
punch-above-your-weight-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これが攻撃したとき、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これは+5{p}を得る。
Punch Above Your Weight
punch-above-your-weight-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これが攻撃したとき、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これは+4{p}を得る。
Punch Above Your Weight
punch-above-your-weight-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これが攻撃したとき、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これは+3{p}を得る。
Punching Gloves
punching-gloves
タイプ: 装備品
サブタイプ: 腕
**アクション**{r}{r}, これを破壊する:このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。**続行**
Puncture
puncture-red
タイプ: 攻撃リアクション
対象の剣か短剣の攻撃1つは+3{p}と**貫通1**を得る。(それが装備品に防御されている場合、それは+1{p}を得る)
Puncture
puncture-yellow
タイプ: 攻撃リアクション
対象の剣か短剣の攻撃1つは+2{p}と**貫通1**を得る。(それが装備品に防御されている場合、それは+1{p}を得る)
Puncture
puncture-blue
タイプ: 攻撃リアクション
対象の剣か短剣の攻撃1つは+1{p}と**貫通1**を得る。(それが装備品に防御されている場合、それは+1{p}を得る)
Pursue to the Edge of Oblivion
pursue-to-the-edge-of-oblivion-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。
Pursue to the Pits of Despair
pursue-to-the-pits-of-despair-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。
Push Forward
push-forward-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
このターン、あなたの次の武器の攻撃は+3{p}を得る。
このターン、あなたが武器による攻撃を行っていた場合、あなたの次の武器の攻撃は**圧倒**を得る。
**続行**
Push Forward
push-forward-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
このターン、あなたの次の武器の攻撃は+2{p}を得る。
このターン、あなたが武器による攻撃を行っていた場合、あなたの次の武器の攻撃は**圧倒**を得る。
**続行**
Push Forward
push-forward-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
このターン、あなたの次の武器の攻撃は+1{p}を得る。
このターン、あなたが武器による攻撃を行っていた場合、あなたの次の武器の攻撃は**圧倒**を得る。
**続行**
Push the Point
push-the-point-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
この戦闘チェインの直前の攻撃がヒットしている場合、これは+2{p}を得る。