氷震
Ice Quake
ice-quake-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。
このターン、攻撃がヒーローにヒットするたび、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。
**続行**
CARD DATABASE
検索結果
4682件
Ice Quake
ice-quake-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。
このターン、攻撃がヒーローにヒットするたび、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。
**続行**
Ice Quake
ice-quake-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。
このターン、攻撃がヒーローにヒットするたび、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。
**続行**
Ice Storm
ice-storm-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
*氷と稲妻の混融**
このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}を得る。
これが**混融**されていた場合、このターン、あなたの次の矢の攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、それに1点のダメージを与える」と「この攻撃がヒーローにダメ…
Icebind
icebind-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
**氷の混融**
任意の対象に3点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されておりヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローの格納庫にあるカード1つを、あなたの次のターン開始時まで**凍結**する。
Icebind
icebind-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
**氷の混融**
任意の対象に2点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されておりヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローの格納庫にあるカード1つを、あなたの次のターン開始時まで**凍結**する。
Icebind
icebind-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
**氷の混融**
任意の対象に1点の秘術ダメージを与える。これが**混融**されておりヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローの格納庫にあるカード1つを、あなたの次のターン開始時まで**凍結**する。
Icy Encounter
icy-encounter-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。
Icy Encounter
icy-encounter-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。
Icy Encounter
icy-encounter-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。
Ignite
ignite-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたが次にプレイまたは起動する竜系・カードは、プレイまたは起動するためのコストが{r}少なくなる。
**続行**
Illuminate
illuminate-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒットしたとき、それをあなたのヒーローのソウルに置く。
Illuminate
illuminate-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒットしたとき、それをあなたのヒーローのソウルに置く。
Illuminate
illuminate-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
これがヒットしたとき、それをあなたのヒーローのソウルに置く。
Immobilizing Shot
immobilizing-shot-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 矢 / 攻撃
これに照準カウンターが置かれている場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは次の自分のアクションフェイズ中、1つより多い攻撃・アクションカードと非攻撃・アクションカードをプレイできない」を得る。
Impenetrable Belief
impenetrable-belief-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
このターン、あなたの対戦相手1人の追放ゾーンに3枚以上のカードが置かれている場合、これは防御中;3{d}を得る。
Impenetrable Belief
impenetrable-belief-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
このターン、あなたの対戦相手1人の追放ゾーンに3枚以上のカードが置かれている場合、これは防御中;3{d}を得る。
Impenetrable Belief
impenetrable-belief-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
このターン、あなたの対戦相手1人の追放ゾーンに3枚以上のカードが置かれている場合、これは防御中;3{d}を得る。
Imperial Edict
imperial-edict-red
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**伝説**
**アクション**ーこれを破壊する:カード名を1つ指定する。あなたの次のターンの開始時まで、指定された名前を持つカードはプレイできない。あなたが王侯である場合、代わりに各対戦相手は手札を公開する。その後、カード名の指定を行う…
Imperial Intent
imperial-intent-red
タイプ: 攻撃リアクション
これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。
対象の短剣の攻撃1つは+2{p}を得る。
Imperial Ledger
imperial-ledger-red
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**伝説**
**アクション**ーこれをあなたのデッキに加えてシャッフルする:「銅貨」トークンを作成する。あなたが王侯である場合、代わりに「金貨」トークンを作成する。
Imperial Seal of Command
imperial-seal-of-command-red
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**伝説**(構築デッキに1枚のみ「玉璽の命令」を入れることができる)
**アクション**これを破壊する:このターン、防御リアクションカードはプレイできない。あなたが王侯の場合、このターン、次にあなたがヒーローにヒットさせたとき、そのヒー…
Imperial Warhorn
imperial-warhorn-red
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**伝説**
**アクション**ー{r}、これを破壊する:望む数のヒーローを選ぶ。それらのヒーローは、自分がコントロールする盟友、オーラ、アイテム、ランドマークの中から一つを選び、それを破壊する。あなたが王侯である場合、代わりにあなたがこ…
Imposing Visage
imposing-visage-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
あなたのデッキからコストがX以下のオーラ・カードを1枚探し、闘技場に置き、その後シャッフルする。 **続行**
Impulsive Desire
impulsive-desire-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。
これがリアクションカードかインスタントカードを1枚追放するたび、1{g}を得る。
Impulsive Desire
impulsive-desire-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。
これがリアクションカードかインスタントカードを1枚追放するたび、1{g}を得る。
Impulsive Desire
impulsive-desire-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。
これがリアクションカードかインスタントカードを1枚追放するたび、1{g}を得る。
In the Palm of Your Hand
in-the-palm-of-your-hand-red
タイプ: インスタント
サブタイプ: オーラ
**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たときと離れたとき、カードを1枚引く。
In the Swing
in-the-swing-red
タイプ: 攻撃リアクション
これはあなたがこのターンに2回以上武器による攻撃を行っている場合にのみプレイできる。
対象の武器の攻撃は+3{p}を得る。
In the Swing
in-the-swing-yellow
タイプ: 攻撃リアクション
これはあなたがこのターンに2回以上武器による攻撃を行っている場合にのみプレイできる。
対象の武器の攻撃は+2{p}を得る。
In the Swing
in-the-swing-blue
タイプ: 攻撃リアクション
これはあなたがこのターンに2回以上武器による攻撃を行っている場合にのみプレイできる。
対象の武器の攻撃は+1{p}を得る。