虎の相:魂
Aspect of Tiger: Soul
aspect-of-tiger-soul-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が黄の攻撃・アクションカードである場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。
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検索結果
2991件
Aspect of Tiger: Soul
aspect-of-tiger-soul-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が黄の攻撃・アクションカードである場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。
Assault and Battery
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タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい) これが攻撃したとき、このターンにあなたが胸打ちしていた場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。
Assault and Battery
assault-and-battery-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい) これが攻撃したとき、このターンにあなたが胸打ちしていた場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。
Assault and Battery
assault-and-battery-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**胸打ち**(これをプレイする追加コストとして、{p}が6以上のカードを1枚捨ててよい)
これが攻撃したとき、このターンあなたが**胸打ち**していた場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。
Assembly Module
assembly-module-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る)
これは蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取…
Astral Etchings
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タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象のあなたがコントロールする結界を持つオーラ1つに、+1{p}カウンターを3個置く。
あなたが「霊気の盾」をコントロールしている場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
Astral Etchings
astral-etchings-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象のあなたがコントロールする**結界**を持つオーラ1つに+1{p}カウンターを2個置く。
あなたが霊気の盾をコントロールしている場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてよい。
Astral Etchings
astral-etchings-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
対象のあなたがコントロールする**結界**を持つオーラ1つに+1{p}カウンターを1個置く。
あなたが霊気の盾をコントロールしている場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてよい。
Aurora
aurora
タイプ: ヒーロー
サブタイプ: 若者
**ターン1インスタント**{r}{r}:「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。この能力はこのターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合にのみ起動できる。
**稲妻の真髄**(あなたのデッキに稲妻・カードを入れてよい)
Aurora, Emissary of Lightning
aurora-emissary-of-lightning
タイプ: ヒーロー
サブタイプ: 若者
**インスタント**ー{r}{r}, {t}, あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊する:「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。
Autosave Script
autosave-script-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る)
これは蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取…
Avast Ye!
avast-ye-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
このターン、あなたの次の海賊・盟友の攻撃は**続行**と「これがヒーローにヒットしたとき、『金貨』トークンを1つ作成する」を得る。
**続行**
Awakening Bellow
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タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。
**威嚇**
**続行**
Awakening Bellow
awakening-bellow-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。
**威嚇**
**続行**
Awakening Bellow
awakening-bellow-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。
**威嚇**
**続行**
Azalea
azalea
タイプ: ヒーロー
サブタイプ: 若者
**ターン1アクション**0:あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの下に置く。そうした場合、あなたのデッキの上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで**圧倒**を得る。**続行**
Back Alley Breakline
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タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。
Back Alley Breakline
back-alley-breakline-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。
Back Alley Breakline
back-alley-breakline-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。
Back Heel Kick
back-heel-kick-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかの領域で表向きであり{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。
Back Heel Kick
back-heel-kick-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかの領域で表向きであり{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。
Back Heel Kick
back-heel-kick-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかの領域で表向きであり{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。
Back Stab
back-stab-red
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
このチェインリンクで防御リアクションカードはプレイできない。
Back Stab
back-stab-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密**
このチェインリンクで防御リアクションカードはプレイできない。
Back Stab
back-stab-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: 攻撃
**隠密** このチェインリンクで防御リアクションはプレイできない。
Backup Protocol: BLU
backup-protocol-blu-blue
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)
これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り…
Backup Protocol: RED
backup-protocol-red-red
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)
これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り…
Backup Protocol: YEL
backup-protocol-yel-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: アイテム / 非攻撃
**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)
これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り…
Bad Beats
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タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
6面ダイスを1つ振る。出目が4か5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。
**続行**
Bad Beats
bad-beats-yellow
タイプ: アクション
サブタイプ: 非攻撃
6面ダイスを1つ振る。出目が5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。
**続行**