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4652件

1231-1260件を表示

未翻訳 守護者

地力の賦活

Earthlore Empowerment

EARTHLORE-EMPOWERMENT-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 3 DEF 3

あなたのターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードはプレイするためのコストが{r}少なくなり、+4{p}を得る。

未翻訳

大地の波動

Earthlore Surge

EARTHLORE-SURGE-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 2 DEF 2

このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。 **続行**

未翻訳

大地の波動

Earthlore Surge

EARTHLORE-SURGE-2

タイプ: アクション

PIT 1 CST 2 DEF 2

このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+4{p}を得る。 **続行**

未翻訳

大地の波動

Earthlore Surge

EARTHLORE-SURGE-3

タイプ: アクション

PIT 1 CST 2 DEF 2

このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **続行**

未翻訳

漆黒の節目

Ebon Fold

EBON-FOLD

タイプ: 装備品

サブタイプ: 頭

DEF 0

**インスタント**ー{r}、これを破壊する:あなたの手札からカードを1枚追放する。それが影のカードである場合、カードを1枚引く。

**呪文虚壁2**

未翻訳 野人

反響する兜

Echo Casque

ECHO-CASQUE

タイプ: 装備品

サブタイプ: 頭

DEF 1

あなたが胸打ちするたび、{r}を支払ってこれを破壊してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

未翻訳

多様な磁力

Eclectic Magnetism

ECLECTIC-MAGNETISM-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 POW 5 DEF 3

これが攻撃したとき、このチェインリンクであなたは攻撃でないアクションカード1枚をそれがインスタントであるかのようにプレイしてよい。

未翻訳

月蝕

Eclipse

ECLIPSE-3

タイプ: インスタント

PIT 3 CST 0

**伝説、チェイン特化**

これはあなたがこのターン中に6個以上の**血の債務**を持つカードをプレイしている場合にのみプレイできる。その状態であれば、あなたはこれを追放ゾーンからプレイしてよい。

「魂を刈るもの、ウルスール」トークン1?c

未翻訳

月蝕の存在

Eclipse Existence

ECLIPSE-EXISTENCE-3

タイプ: インスタント

PIT 3 CST 0

ターン終了時まで、攻撃が光のヒーローにヒットするたび、あなたはそのヒーローのソウルからカード1枚を追放してもよい。そうした場合、そのヒーローは1{h}を失う。

あなたの{h}が他の光のヒーローより多い場合、あなたの墓地からアクションカード?c

未翻訳 戦士

漸進

Edge Ahead

EDGE-AHEAD-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 DEF 3

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は +3{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを?c

未翻訳 戦士

漸進

Edge Ahead

EDGE-AHEAD-2

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 DEF 3

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は +2{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを?c

未翻訳 戦士

漸進

Edge Ahead

EDGE-AHEAD-3

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 DEF 3

このターン、あなたの次の戦士の攻撃は +1{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「敏捷」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「敏捷」トークンを?c

未翻訳 忍者

秋の刃

Edge of Autumn

EDGE-OF-AUTUMN

タイプ: 武器

サブタイプ: 剣 / 両手

POW 1

**ターン1アクション** {r} :**攻撃**。**続行**(このアクションが解決されたとき、アクションポイントを1得る)

未翻訳 守護者

前のめり

Edge of Their Seats

EDGE-OF-THEIR-SEATS-1

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 3 DEF 3

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は?c

未翻訳 守護者

前のめり

Edge of Their Seats

EDGE-OF-THEIR-SEATS-2

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 3 DEF 3

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は?c

未翻訳 守護者

前のめり

Edge of Their Seats

EDGE-OF-THEIR-SEATS-3

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 3 DEF 3

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する)

これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃?c

未翻訳 戦士

鋼の戒律

Edict of Steel

EDICT-OF-STEEL-RED

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く)

それに+1{p}カウンターが1個以上ある場合、「旋風」トークンを1つ作成する。?c

未翻訳 戦士

鋼の戒律

Edict of Steel

EDICT-OF-STEEL-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 DEF 3

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く)

それに+1{p}カウンターが2個以上ある場合、「旋風」トークンを1つ作成する。?c

未翻訳 戦士

鋼の戒律

Edict of Steel

EDICT-OF-STEEL-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 DEF 3

対象のあなたがコントロールする剣1つを**研磨**する。(それに+1{p}カウンターを1個置く。ターン終了時、それの+1{p}カウンターをすべて取り除く)

それに+1{p}カウンターが3個以上ある場合、「旋風」トークンを1つ作成する。?c

未翻訳 汎用

エイリーナの祈り

Eirina's Prayer

EIRINAS-PRAYER-1

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 1

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。このターン、あなたのヒーローに次に与えられるダメージをX点軽減する。Xは6から公開されたカードのピッチ値を引いた数に等しい。

未翻訳 汎用

エイリーナの祈り

Eirina's Prayer

EIRINAS-PRAYER-2

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 1

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。このターン、あなたのヒーローに次に与えられるダメージをX点軽減する。Xは5から公開されたカードのピッチ値を引いた数に等しい。

未翻訳 汎用

エイリーナの祈り

Eirina's Prayer

EIRINAS-PRAYER-3

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 1

あなたのデッキの一番上のカードを公開する。このターン、あなたのヒーローに次に与えられるダメージをX点軽減する。Xは4から公開されたカードのピッチ値を引いた数に等しい。

未翻訳

通電

Electrify

ELECTRIFY-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 DEF 2

このターン、次に攻撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、それはそのヒーローにダメージを3点与える。 これを格納庫からプレイした場合、カードを1枚引く。 **続行**

未翻訳

通電

Electrify

ELECTRIFY-2

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 DEF 2

このターン、次に攻撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、それはそのヒーローにダメージを2点与える。 これを格納庫からプレイした場合、カードを1枚引く。 **続行**

未翻訳

通電

Electrify

ELECTRIFY-3

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 DEF 2

このターン、次に攻撃・アクションカードがヒーローにヒットしたとき、それはそのヒーローにダメージを1点与える。 これを格納庫からプレイした場合、カードを1枚引く。 **続行**

未翻訳

電磁回転

Electromagnetic Somersault

ELECTROMAGNETIC-SOMERSAULT-1

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 0

アクティブチェインリンクのコスト0以上の攻撃・アクションカードを2枚まで選ぶ。このチェインリンクが解決したとき、それらをオーナーの手札に戻す。

未翻訳

電磁回転

Electromagnetic Somersault

ELECTROMAGNETIC-SOMERSAULT-2

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 0

アクティブなチェインリンクのコスト1以上の攻撃・アクションカードを2枚まで選ぶ。このチェインリンクが解決したとき、それらをオーナーの手札に戻す。

未翻訳

電磁回転

Electromagnetic Somersault

ELECTROMAGNETIC-SOMERSAULT-3

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 0

アクティブなチェインリンクのコスト2以上の攻撃・アクションカードを2枚まで選ぶ。このチェインリンクが解決したとき、それらをオーナーの手札に戻す。

未翻訳

放電

Electrostatic Discharge

ELECTROSTATIC-DISCHARGE-1

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次のコストが1以下の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

未翻訳

放電

Electrostatic Discharge

ELECTROSTATIC-DISCHARGE-2

タイプ: インスタント

PIT 1 CST 0

このターン、次にあなたがプレイするコストが1以下の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。